移动到目标所需时间,以目标大小及目标距离为函数为什么有些按钮大有些按钮小?为什么有些按钮靠得近,有些按钮需要离得远?为什么不同场景下操作方式不一样?关于这些问题不知道你有没有思考过,其实这些都可以用设计法则费茨定律来解释。接下来一起来了解什么是费茨定律?它是如何指导界面设计的,以及它在移动端界面中的应用这三个方面来说。一、什么是费茨定律费茨定律是人类运动的预测模型,主要用于人机交互和人体工程学。该法则预测光标/手指从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间(T)由到目标的距离(D)和目标的大小(W)所决定,用数学公式表达为时间 T =a + b log2( D /W + 1 )。其中a、b是经验常数,a代表手指开始到停止的时间,b代表手指的移动速度。
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