转载至:https://www.zcool.com.cn/article/ZNzM3MTM2.html本文是结合了阿利克斯 · 伍 · 怀特的设计经验而产出的结果,如有不对之处请多指点,多多批评。最近买了一批新书到了,就想赶紧把他们读完,这两个月大概看了24本了,自然的就没有时间更新了啊,然后就拖更了,非常抱歉。应网友们的需求,把版面/版心/网格/栅格这些理论知识点单独拿出来讲一下,以方便大家能更好的认识它们,并学以致用。后面我也会与大家分享一些其他的基础理论知识和高阶理论知识。我打算先讲“空间”和“平面”这两个基础概念,理解这两个概念是十分有必要的,不夸张的说这两个概念可以说的上是建立设计思维的基石,其重要性可想而知。那这篇文章主讲的内容就是“空间”,下一章要讲“平面”,虽然说这些概念意会难懂,但大家理解了这些基础概念的定义,就可以灵活运用在不同的作品层面中,相对的设计思维也会得到相应的提升。如果不去理解它们,那设计思维就会受到约束,也就是常说的陷入“思维定势”。要先理解这些概念后才能活学活用,就像先学习驾驶再去超车的道理一样。这章的内容有些抽象,很难去理解,我尽量以专业的视角去讲解这些概念来保持专业性,同时我也会加上通俗易懂的白话与足够直观的配图,方便大家去理解。概念来自阿利克斯 · 伍 · 怀特的平面设计原理,同时也非常感谢阿利克斯 · 伍 · 怀特前辈的分享。1、空间空间这个概念在各领域有各种不同的定义,这里只讲一下“科学”与“平面”中对空间的定义。科学中对空间的定义就大致了解一下就行,毕竟术业有专攻。而在平面中对空间的定义就讲的多一些。1.1 科学中“空间”的定义【可以不读】我们可以从不同的角度来解读“空间”。“空间”一词源自于拉丁文“Spatium”,从科学的角度来讲,“空间”包含:宇宙空间 、网络空间、思想空间、数字空间、物理空间等等,从科学的角度来定义“空间”,其含义是“由一个物体同感觉它的人之间产生的相互关系所形成”。
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