我在之前的《种梦C4D宝典》系列文章中一直强调,三维的加入让设计具有更多的可能性,懂三维设计的设计师无形中多了一个“杀手锏”(三维软件建议使用C4D),在行业内更具有个人价值。也就是说,能否灵活地运用C4D绝对有可能对你的职业发展产生较大的影响,是你在行业中处于领跑地位、获得高薪或者升职的其中一种方法(捷径)。而要学好三维,个人认为“渲染”是最为重要的。要学好渲染,需要配合良好的打光基础,加上良好的物理常识,良好的软件技巧就可以做出较为真实的渲染效果(需配合PS或AE做后期处理)。延伸阅读:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(三)关于三维设计中的渲染器,一般有以下两大分类:1、Unbiased Engine——Arnold、Maxwell、Indigo、Octane等特点:无误差,虽然也不是完全和物理世界一样,但是更加基于物理的规律来计算的渲染器。2、Biased Raytracer——RenderMan、V-Ray、Mental Ray、Redshift等特点:有误差有限采样,根据一些科学的总结,按照一定的参数来设定光线的采样,属于光线跟踪渲染器。
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