上周我跟大家分享了关于三维设计中最为重要的一环——“渲染”,在文章中,我跟大家详细介绍了如何学好渲染,以及Arnold渲染器的特点、工作流程、案例等(延伸阅读:《种梦C4D宝典——渲染技术分析及工作流程》)。在今天的文章中,我将承接上周的话题,给大家分享一个可用于C4D主流渲染器(物理、Arnold、Octane、Redshift)的、非常优秀的灯光预设神器GSG。利用这个“神器”能助你快速的制作一些设计感,艺术感极强的视觉效果哦。在今天分享的案例中,除了介绍GSG 的特点和用法,我还会继续使用Arnold渲染器进行渲染,同时也会使用“环境雾”。建议你可以参考我的配色,操作方法,并进行自我转化。举个例子,我在这个案例中是制作了一个模特模型,你在学习过程中没必要也跟我一样制作一个模特,而是可以举一反三地去做一些个人品牌、商业品牌的产品,只有这样,你才能真正地融会贯通,实现你的商业转化,成为更有价值的设计师。 |